Маскот для благотворительного бренда и точки семейного аттракциона. Задача заключалась в создании яркого и узнаваемого персонажа, который поддерживает дружелюбный характер бренда, выглядит живо и современно, но не уходит в излишнюю “сюсюкающую” или жалостливую подачу.
Роль
Graphic / Mascot Designer
Зона ответственности
Концепция персонажа, поиск стилистики, разработка визуального образа, финальная векторная отрисовка
Год / рынок / этап
2022 / Россия
Добрый парк
Компания «Добрый Парк» занимается благотворительными инициативами, а одним из её направлений стали небольшие аттракционные точки. Самым популярным аттракционом являлся тир, и именно для него требовался отдельный запоминающийся персонаж.
Важно было создать образ, который:
  • подходит семейной и широкой аудитории;
  • считывается как дружелюбный и позитивный;
  • поддерживает благотворительный бренд, но не строится на жалости;
  • выглядит ярко, заметно и эмоционально в коммуникации.

Вместе с этим была задача спроектировать 3д модель данного аттракциона и применить
фирменные носители с маскотом.
Контекст проекта
Маскот как часть доброжелательного,
но активного бренда
В техническом задании в качестве основы был задан котик. Нужно было разработать маскота, который сможет стать визуальным акцентом направления, связанным с тиром, и при этом будет органично встроен в общую айдентику бренда.

Ключевая задача состояла в том, чтобы совместить несколько качеств сразу:
  • сделать героя весёлым и привлекательным;
  • сохранить собранность и характер, чтобы он не выглядел слишком детским;
  • передать настроение активности и игры;
  • создать образ, пригодный для дальнейшего использования на разных носителях.
Задача
Создать персонажа, который вызывает симпатию и легко запоминается
На этапе поиска я пробовала несколько стилистик мордочки и характера персонажа. Важно было найти баланс между милым образом и более графичным, выразительным решением.
В результате была выбрана версия, в которой котик:
  • выглядит дружелюбно, но не слишком “сладко”;
  • сохраняет индивидуальность за счёт формы глаз, мордочки и позы;
  • легко узнаётся даже при быстром взгляде;
  • считывается как персонаж с собственным настроением, а не просто декоративная иллюстрация.
Поиск образа
От нескольких вариантов мордочки — к одному узнаваемому характеру
Узнаваемый персонаж для самого популярного аттракциона
В результате был создан маскот, который стал ярким визуальным героем для направления с аттракционом «Тир». Персонаж поддерживает айдентику бренда, хорошо работает как самостоятельный графический образ и помогает сделать коммуникацию более живой и запоминающейся.
Итоговое решение:
  • усиливает эмоциональную привлекательность проекта;
  • делает аттракцион более заметным;
  • добавляет бренду дружелюбия и индивидуальности;
  • даёт основу для дальнейшего использования персонажа в носителях и коммуникации.
Результат
Результат
Made on
Tilda